laSubterranea

26/10/2009

Videojuegos, software libre y visualización de datos.

El viernes ( 23 de octubre de 2009 ) tuvo lugar en Medialab-Prado la charla “Programación de videojuegos en software libre”, a cargo de Jaume Castells.

Jaume nos contó los diferentes softwares que se utilizan, las librerías de audio y vídeo más representativas, así como los motores gráficos y de videojuegos más extendidos.

Además, repasó los pros y los contras de cada uno de ellos, mostrando ejemplos prácticos.

Nos habló sobre Irrlicht Engine, Blender, Crystal space 3D u OGRE estableciendo escalas de dificultad de apendizaje y recomendando unos sobre otros en según qué ocasiones.

Resultó sin duda interesante.

E interesante resulta también el uso que hacen en Derivart de los videojuegos para la representación de datos -financieros en este caso-. Llegamos a ellos a través de Mosaic ( la revista de la UOC ) en donde nos cuentan:

Jesús Rodríguez explica en este artículo como el colectivo al que pertenece defiende el uso del videojuego en la visualización de datos y lo entiende como una herramienta narrativa con un gran potencial para actuar como simulador de la realidad. Todo ello abordado desde el terreno artístico, entendiendo el arte como una herramienta para la transformación social y una base para la producción de valor y conocimiento

27/09/2009

Licencias y repositorios de software

Bajo ese título, “Licencias y repositorios de software”  Miquel Vidal ( Libresoft ) y Miguel Ángel Lastra ( addsensor ), presentaron el jueves 24 de septiembre en el Medialab, los distintos tipos de licencias libres y sus características principales.

Ofrecieron también un repaso de diferentes repositorios de código, los más usados, ventajas, etc..

Me pareció especialmente interesante la charla sobre licencias libres.

En una exposición breve, o al menos así me lo pareció, Miquel Vidal no sólo explico qué son las licencias libres, sino que además explicó varios equívocos existentes habitualmente en cuanto al uso de terminologías, errores que muchas veces no son intencionados, pero que son importantes.

La charla y el posterior coloquio fueron grabados, por lo que espero esté en breve a disposición de todos en la web de Medialab.

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