26/10/2009
Videojuegos, software libre y visualización de datos.
El viernes ( 23 de octubre de 2009 ) tuvo lugar en Medialab-Prado la charla “Programación de videojuegos en software libre”, a cargo de Jaume Castells.
Jaume nos contó los diferentes softwares que se utilizan, las librerías de audio y vídeo más representativas, así como los motores gráficos y de videojuegos más extendidos.
Además, repasó los pros y los contras de cada uno de ellos, mostrando ejemplos prácticos.
Nos habló sobre Irrlicht Engine, Blender, Crystal space 3D u OGRE estableciendo escalas de dificultad de apendizaje y recomendando unos sobre otros en según qué ocasiones.
Resultó sin duda interesante.
E interesante resulta también el uso que hacen en Derivart de los videojuegos para la representación de datos -financieros en este caso-. Llegamos a ellos a través de Mosaic ( la revista de la UOC ) en donde nos cuentan:
Jesús Rodríguez explica en este artículo como el colectivo al que pertenece defiende el uso del videojuego en la visualización de datos y lo entiende como una herramienta narrativa con un gran potencial para actuar como simulador de la realidad. Todo ello abordado desde el terreno artístico, entendiendo el arte como una herramienta para la transformación social y una base para la producción de valor y conocimiento
Publicado a las 16:12